知道你的《阿凡达》:游戏世界的善与恶
2013年本·斯蒂勒的电影沃尔特•米提的秘密生活改造的1947丹尼凯的同名电影,本身就是基于一个受欢迎的詹姆斯·瑟伯的故事,第一次发表在吗《纽约客》在1939年。这个故事反映了人类欲望的持久魅力,尝试在另一个身份,是别人有一段时间,玩的行为。沃尔特•米提是一个普通的,无聊的他非常普通的一天,但他丰富的英勇的白日梦就是一切从刺客战斗机飞行员ER杰出的外科医生。
都是很有趣的。但有没有可能这样完全沉浸在小说和非凡的身份可能会产生意想不到的后果?现代游戏技术提高了幻想体验瑟伯根本无法想象的方式,所以现在可以进入虚拟世界,化身,假设不仅身份的角度了不起的人物。可以“存在”的经验英雄或邪恶的化身之后推动人们对不寻常的行为,在现实生活中?
两个心理厄巴纳伊利诺斯州大学的科学家,Gunwoo Yoon和帕特里克•巴尔加斯足够关心这种可能性,他们决定去探索它在几个简单的实验。他们开始通过招募志愿者和愚弄他们认为参加两个不同的研究。一个是测试一个新的游戏,和其他无关的品尝测试。事实上,科学家们想看看游戏体验确定志愿者的方式对待别人。受试者玩五分钟,在超人的英雄身份或邪恶的伏地魔的身份。第三组,控制,被分配一个中立的几何一个圆。
在五分钟的游戏,所有的志愿者与仇敌,符合他们的虚拟世界。之后,科学家们测量了志愿者的程度与他们的化身。研究完成,然后他们被告知,他们应该继续品尝试验。
的味觉实验实际上是一个测试玩家的赛后对他人的态度和感觉。他们第一次品尝巧克力或热辣椒酱,然后他们被要求发放一部分另一方面,未知的志愿者。他们的理解是,这种未知的志愿者将被要求吃什么巧克力或辣椒他们服务的一部分。所以他们可以通过赠送巧克力,慷慨的精神或者他们也可积极和不友善的迫使他人接受厌恶辣椒酱。
Yoon和Vargas预期的球员在虚拟世界会更宽宏大量的英雄在现实生活中,虚拟恶棍会更,邪恶的。这正是他们发现。那些扮演好每个人应承担的《阿凡达》更多的巧克力比虚拟恶棍或控制。相反,虚拟恶棍”行动是有毒的,像辣椒本身。
这是有趣的,但是科学家们想排除另类的解释他们的发现。所以在第二个实验中,他们比较实际上“存在”的英雄和恶棍观察仁慈的和邪恶的化身。,那些仅仅是观察到的超人和伏地魔被要求把自己“鞋”这个角色,但实际上他们并没有扮演这个角色。然后科学家们使用相同的虚假的品尝测试来评估受试者的行为。
描述的结果,在即将出版的杂志心理科学,更有说服力。恶棍继续发放更多的辣椒比英雄。但是更有趣的是,那些实际上扮演了英雄的一部分提供更少的有毒酱比那些仅仅是观察到英雄,和邪恶的玩家发放酱比观察员的恶棍。bdapp官网下载简而言之,成为一个阿凡达的行为导致了这些人的行为方式,符合他们的虚拟身份。
记住,这些结果之后五分钟的游戏。Yoon和Vargas表明,一种解释是,这种完全浸没给人一种机构,更引起比的角度进行思考。事实上,唤起可能化身的力量的关键。
所以可以创建游戏更多的英雄头像鼓励更多的亲社会行为?谁知道呢?这是一个实际的含义,科学家们讨论。当然,在日常游戏玩家选择自己的头像,选择恶意或英雄的角色。谁知道为什么有些人选择当别人选择拯救世界的黑暗。
遵循雷赫伯特对心理科学的报道在《赫芬顿邮报》和在@wrayherbert在Twitter上。
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