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捕捉科学

这是一个绘图的捕手打棒球的照片。“人们问我我做什么在冬天没有棒球。我告诉你我做什么。我盯着窗外,等待春天。”

罗杰斯赫恩斯比

本垒是圆的,像一个餐盘,当棒球出生在19世纪,但很难叫球和罢工。板是转换为五角大楼的形状,人们常说,指出最重要的球员在球场上——《麦田。

一个人扮演高中(J.R.A.麦田里儿子),和其他(R.M.A.爸爸)总是驻扎5到12英尺,看每一个玩的在光天化日之下客观性。爸爸也是一个心理科学家(社会心理学的部落)在比赛中花时间考虑的心理学运动。球在玩只有12分22秒的平均2小时48分钟的游戏,所以有充足的时间理论。

麦田里的棒球的角色要求。一个熟练的捕手必须有闪电般的判断力,能够完成复杂的统计分析,高度发达的组织和领导能力。哦,好的膝盖帮助。

明确和肯定是卓越的社会动机(例如,菲斯克,2004):人们想知道事情很快,显然,这样他们就可以预测,函数在日常社会生活(例如,海德,1958)。人的方法预测的一种方法是通过一个称为概念心理理论已被确定为一个关键的元素在复杂社会行为的出现。心理理论是心理状态的能力属性(例如,信仰,意图,欲望,知识,假装,等等)对自己和他人,和理解他人的信念,欲望,意图,等等,这可能与自己的不同。

内侧前额叶皮层(PFC)已被确认为这社会信息处理中心(baron - cohen, 2011)。更具体地说,腹内侧PFC使您比较自己的角度来看别人的(baron - cohen, 2011),它使社会关系和文化的出现成为可能。真正的移情作用,例如,可能不可能没有这个能力(baron - cohen, 2011);团队精神与合作也将是不可能的(例如,德瓦尔,2009)。

棒球历史学家认为《麦田的进化地位的方式类似于心理科学家如何看待大脑皮层的进化。使用的位置被称为“后面”,位于,背后的面糊,但《麦田慢慢地提升毗邻击球员(莫里斯,2009)。捕手逐渐认为蹲的位置(,最重要的是,终于有些垫设备),并最终《麦田成了社会动物,一个领袖,一个字段一般(比喻军团;看到莫里斯,2009)。

APS的罗伯特·阿金

APS的罗伯特·m·阿金

麦田在棒球场上是一个独特的位置。尴尬地蹲在重型装备和使用一个的身体阻止棒球看起来粗野而优雅的姿态和流体运动的其他职位。然而捕捉涉及心理体操远远超出那些其他球员的体能要求。

只能够看到整个麦田游戏领域,包括打击,触发器的接球手几乎所有行动通过调用音高。[1]《麦田使调用基于一系列复杂的数据,他在一瞬间过程。他必须清楚游戏的方方面面,尤其是感知的优势和劣势,以及偏好和愿望,击球员(对手)和自己的队友。他必须保持分数,局,和细节的数量。他必须知道什么是计数[2]和面糊做的最后一次他是蝙蝠以及之前的游戏。今天是投手的弧线球工作吗?裁判有松还是紧好球区?的面糊挖吗?他的体重身体前倾或他的脚跟吗?跑步者有大领导,他们靠哪个方向?这些看法、判断和决策运行通过一个捕手的思想在他所谓的音高。每一个决策是至关重要的,因为游戏的结果可以打开

詹姆斯·r·阿金

詹姆斯·r·阿金

任何一个。的复杂性似乎令人生畏。但是,就像国际象棋大师——或者任何其他硕士人才,涉及一个对手和/或一个团队——抓住依靠情商和视角,这取决于思想和情感贯穿内侧前额叶皮质中心。

心理科学家和行为经济学家正在流行的科学。我们现在知道裁判的好球区大幅收缩,当有两个罢工面糊;许多技术上的球在好球区被称为球,没有罢工,后者会导致”称为“第三罢工(莫斯科维茨和韦特海姆,2011)。相反,裁判的好球区是93平方英寸大three-ball数比好球区两人算上!有经验的捕手知道这一点。

三年的美国职业棒球大联盟(超过250万球)的数据显示,《麦田将调用不同的音高开始作为一个0 - 2的比分数计数比3:2计数,开始3 - 0计数(莫斯科维茨和韦特海姆,2011)。与损失厌恶的原则一致,0 - 2开始产生更少的球(和更多的变速球和弧线球)比3 - 0开始。卡尼曼和特沃斯基,预示了前景理论(1979)、《投手开始0 51.5%可能会抛出一个快球,21.0%可能会抛出一个曲线,和8.2%可能使用一个变速球;面临着同样的完全数,但3 - 0开始,快球是4.0%更有可能的是,曲线低4.0%。变速球和弧线球是激进的,但他们是风险更大(因为他们更难以控制),也没有麦田想让面糊到达基地始于0 - 2计算。捕手可能不会意识到损失厌恶他们的权力和影响力的电话,但在某种程度上,他们可能会出现,因为4%的转向高风险pitch-calling实际上看起来很温和。

如果前面的音高是一个快球,击球手的摇摆,曲球、变速球可能打击的措手不及。如果击球员挤板,一个快球内部的一部分板很难达到,这往往导致疲软的地面球或者至少得到了打击板后退。如果第一球是一个快速球之前在击球员的上场,他可能不会摇摆弧线球第一球,使它自由沥青在计数。如果击球员来到了二垒一个内部快速球在他的第一个上场,《麦田可能呼吁球外板的一部分。如果击球手击中一个界外球投出好球带的两人统计,《麦田可能移动更远的好球区,诱人的摇摆的打击越来越坏球。一个捕手编码和回忆的细节每个面糊和每次上场,并使用心智理论来衡量击球员的期望和投手的功能;那么《麦田来执行他的电话没有停止使用铅笔和纸。

捕手不能让投手扔完美的游戏,至少不是很经常。只有18个完美的游戏[3]扔在现代。投手往往失去控制的准确性看似毫无理由,一旦一个投手开始挣扎,变得越来越难退出循环。有些日子,一个出色的曲球投手失去控制,把每一个变化球进泥土里。作为球员必须牺牲自己的身体阻止场上每次球击中污垢,捕手敏锐地意识到当一个投手是挣扎。和他们的旅行与投手丘,带来尽可能多的原因治疗的策略或谈论投球。有一个投手和捕手,之间的关系,《麦田预计投手的挣扎,感觉他的信心,可以叫球,解决投手的感情。

随着地位的演变,板背后的球员成为了操作的头脑。《麦田访的投手土墩的例证。跟一个投手是挣扎,是否提供建议,激励,或者讲一个笑话,建议领导。文献通常定义了领导的人员负责组织(如皇帝,Hogan &克雷格,2008),但是我们注意麦田有role-conferred优势(罗斯,阿玛比尔&斯坦梅茨,1977)。捕手经常成为球队的队长,可以成长为教练和经理,部分原因是他们有机会展示他们的领导——也就是说,如果他们有它,或者可以开发它。阿不思·邓布利多,哈利波特的名声,说,“这是很有意思的一件事,哈利,但也许那些最适合力量是那些从不寻求它…那些,像你一样,有强加于他们的领导,和拿起外套,因为他们必须…,找到自己的惊喜,他们穿得很好”(罗琳,2007年,p . 718)。捕手是推力作用,领导的要求,只有那些愿意地幔中找到成功的位置。

在互联网上(例如,维基百科),人们已经上市的“独特的元素”的棒球游戏:没有时钟杀死;每个球场的独特性和怪癖;唯一的游戏,防守有球;一个人的运动。我们把问题与最后一个元素,因为在我们看来,棒球是更像一个社区,城市,文化,或国家。每个人都有发挥他或她的作用:屠夫、面包师、教务长,教授。所有这些职业似乎个人以自己的方式,但只有当心理理论,同理心,与合作获胜(德瓦尔,2009)组成功。

作者的注意:感谢詹姆斯胡说八道,j·d·阿金和约旦阿金的阅读和批评的较早的一份草案。他们都玩校高中棒球,都喜欢这个游戏。他们的见解是无价的。

脚注

[1]投手通常有两个或两个以上的控制,以及风格的音高变化从快速off-speed音高曲线。有些甚至可以把球不旋转。《麦田信号应交付,然后使用手套给投手一个目标。返回文本

[2]每个面糊有权继续击球手三分之一“罢工”(球扔在上面的盘子下面的膝盖和胸部),以及一系列的击球手四个“球”享受免费一垒(一个“走”)。计数是球的数量-和罢工,说,“3 - 2计算,”通常被称为“全计数。”返回文本

[3]一个完美的游戏是一个游戏,一个投手投手的(或组合)球胜利,持续至少九局,没有对方球员到达基地。所以,没有支安打,保送,击球手,和对方球员到达基地其他原因(例如,通过球背后的麦田)。简而言之,有27个球员蝙蝠,27球员退休出局。返回文本


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