研究发现,没有证据表明更多的暴力,困难的游戏刺激侵略

视频游戏控制器在一个生动的绿色背景

全球游戏收入最高超过1400亿美元每年,电子竞技也变得一样竞争(和可能有利可图的)其他职业体育。一些最流行的视频游戏——包括Fortnite,侠盗猎车手,彩虹六号围攻,红色死亡救赎,看守,反恐精英,使命的召唤——某种特性的暴力,但问题依然存在:暴力游戏行为有影响现实世界的行为吗?

一些心理学研究表明,玩暴力游戏会增加攻击行为,在实验的基础上,比较了参与者的行为与那些玩非暴力游戏玩暴力游戏。但批评人士称该研究没有考虑到其他可能的因素,包括暴力和非暴力游戏的机制的差异。

更直接回答这个问题,约瑟夫Hilgard伊利诺斯州立大学和他的同事改变了一个游戏来检查游戏的独特的影响两个方面:内容和难度。研究结果,发表在心理科学提供任何证据表明暴力或对他人困难的内容加强球员的侵略。

在这项研究中,Hilgard和他的同事创造了四个版本的视频游戏厄运二世。敌人更暴力的版本包含图形和声音借用残酷的厄运,游戏国防部为了让一切更极端,参与者负责打败外星人,导致敌人以血腥的方式爆发。更少的暴力版本包含sillier-looking来自外来的敌人Chex追求;而不是杀死外星人,参与者负责送他们回家与他们“zorcher。”

在艰难的版本的游戏中,敌人进行反击,参与者必须重新启动水平如果他们收到了太多的打击。在简单的版本中,敌人只是慢慢地走着,而不是直接攻击玩家。

尽管在内容和总体目标不同的四个版本,游戏仍然是相同的。

当参与者,所有适龄男性,来到实验室,他们完成了5分钟写作业,他们描述他们的观点对堕胎;然后他们收到并评价另一个参与者的文章(在现实中,一个假的文章选择因为它反对参与者的信念)。

写作任务后,参与者扮演的一个版本的游戏15分钟,之后他们阅读反馈收到了自己的文章。的反馈,旨在引起情感反应,在每个参与者都是一样的,低评级和评论“这是我读过的最愚蠢的事。”

之后,研半岛体育官方网址入口究人员测量了参与者的侵略,他们从事的运动可能干扰下检查决策。作为运动的一部分,参与者选择伴侣不得不借多久他的手在水里在执行这个任务。

275名参与者的数据显示没有迹象表明玩暴力或更多困难的版本的游戏影响参与者的时间分配他们的伴侣接触冷水。换句话说,无论是游戏暴力还是困难导致增加攻击行为向敌对的伙伴。

研究人员半岛体育官方网址入口还研究了长期怀疑另一个因素作为男性侵略的指标——无名指比食指长度和长度。科学家们认为低比率反映子宫中雄性激素增加,与攻击行为有关。但是Hilgard和他的团队还没有发现这个比例之间的关系和侵略性。

额外的贝叶斯分析表明,模型假设没有游戏之间的关系特点和侵略是最好的模型支持的数据。

“结果表明,当游戏刺激仔细控制,15分钟的暴力的影响和困难的游戏在攻击行为可能很小,区别为零。这表明,短暂的暴力视频游戏玩积极结果的影响可能较小和较强劲的比公布的研究文献表明,”Hilgard和他的同事写道。

研究人员半岛体育官方网址入口提到几个因素,应该作进一步的调查,包括许多参与者在原样品报告意识研究的目的,因此被排除在分析之外。这种意识的原因可能是,至少在某种程度上,两步汇报过程研究人员使用,建立标准化实践在欺骗和汇报可以解决这个问题在未来的研究中,他们说。半岛体育官方网址入口

“半岛体育官方网址入口研究人员可能需要重新评估暴力视频游戏操作是否有助于揭示侵略的原因和机制。也有必要进一步的研究确定,并在哪些条件下,游戏会导致攻击性竞争或令人沮丧,”Hilgard和他的同事们得出结论。

参考

Hilgard, J。,Engelhardt, C. R., Rouder, J. N., Segert, I. L., & Bartholow, B. D. (2019). Null effects of game violence, game difficulty, and 2D:4D digit ratio on aggressive behavior.心理科学,30岁,606 - 616。https://doi.org/10.1177/0956797619829688

评论

虽然有趣,但短。参与者参与这个实验期间的时间没有反映出一个长得多的时间在这些激烈的游戏mightreflect行为。研究是基于Tualatin短期效应而不是纵向的影响更重要的让任何深刻的结论。
塞德尔博士l

这句话应该是“经常”。我很抱歉可怜的听写

很难想象一个比这更愚蠢的实验。15分钟游戏产生“效应”?

忘记玩游戏的要求;阅读这份报告邀请一个使用研究的作者的自己的期望响应一些gameplayers:
“这是我读过的最愚蠢的事。”

这个话题是一个真正的严肃和重要的一个。但这种研究只不过是无用的东西,而真正需要调查。

最后所有这一切都归结到调查一种剂量反应关系的某些类型的游戏和认知行为变化。更不用说敏感的因素和大小/种程式化的暴力游戏。这是非常困难的。

有一种尴尬的简单在这些当前的作者是如何接近整个主题。

一个点由Chris Ferguson最近. .
弗格森C.J. (2019)。拥抱未知。心理学家(https://thepsychologist.bps.org.uk/volume-32/march-2019/embrace-unknown)、3月,46-49。

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