共同点多于冲突视频游戏数据
枪击事件后,美国政客经常更新呼吁限制暴力视频游戏,但是科学研究产生了不同的研究之间的联系那些视频游戏和暴力行为。甚至荟萃分析——研究,综合现有研究成果产生了矛盾的结论。分析发表在心理科学观点表明这些差异可能下来研究团队如何解释和报告他们的统计分析,而不是底层数据。
检查三大荟萃分析后,哈佛大学研究人员玛雅b Mathur和泰勒j . VanderWeele得出的数据比通常认为更加一致,表半岛体育官方网址入口明暴力游戏与增加攻击行为相关联,但只有到一个潜在的可以忽略不计,学位。
单独考虑,三个荟萃分析产生不同的结论关于游戏曝光的程度与攻击行为有关,与一个特定指示一个薄弱环节。
研究人员指出,半岛体育官方网址入口“一些“metawars”可能会降低到较小的冲突或完全解决如果调查人员比较证据强度之间的荟萃分析的方式描述影响效应大小的异质性和关注的分布而不是统计学意义。”
考虑到这一点,他们使用了新颖的方法来估计效果的三个荟萃分析的百分比超过各种阈值。对于每一个荟萃分析,他们进行了分析,旨在再现的主要结果尽可能和控制分析,包括纵向研究或研究占了基线水平的侵略。
6的结果分析表明,影响测试的大部分是大于零但也高不了多少,这表明冲突的影响报道文献中仍然属于一个相对狭窄的区间。
基于分析的结果,Mathur VanderWeele得出结论,“这些相互冲突的荟萃分析实际上提供了相当大的支持一致的共识,但小,有害的暴力电子游戏对攻击行为的影响。”
他们注意他们的分析不解决该领域的杰出的方法论的争论和研究人员尚未达成共识的阈值表示一个有意义的影响在现实世界中,而不是一个仅仅是统计学意义。半岛体育官方网址入口
最后,研究结果表明,可用的结果指向比通常认为的共同点。
参考
Mathur, m . B。,& VanderWeele, T. J. (2019). Finding common ground in meta-analysis “wars” on violent video games.心理科学观点,14,705 - 708。https://doi.org/10.1177/1745691619850104
评论
还有确定因果关系的问题。可能对攻击行为倾向的个体更可能吸引视频游戏。如果这个数字很小,它将产生精确的结果报道。
结果还需要被复制在其他国家,如日本和韩国游戏远比在美国更常见。
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