不仅仅是乐趣和游戏

你敏感的任务和目标是明确的:杀死敌方战斗人员,捕获的领土,达到你的目标,而且,最重要的是,维持生命。

这样的场景——消灭坏人,同时避免重大伤害达到一个特定的目标——作为基本前提为视频游戏由数以百万计的世界各地的人们。这些基于动作游戏已收到相当大的审查的描写,即使赞颂,暴力。然而,研究人员发现半岛体育官方网址入口,这些游戏的独特功能可能揭示心灵之间的交互,大脑,和技术。

心理科学家Daphne Bavelier(罗切斯特大学和瑞士日内瓦大学)和杰弗里•林(防暴游戏)探索这些交互的一部分心理计量学Society-APS W.K. & K.W.埃斯蒂斯研讨会。

基于动作视频游戏可能被视为有趣和迷人,但他们有一个非常不同的感觉和风格的游戏比其他类型的视频游戏。正是由于这种差异似乎产生可转移的效益在知觉和认知域,Bavelier说。

在2009年的一项研究中,例如,Bavelier和他的同事发现的第一人称视角射击游戏(FPS)培训增强参与者的能力来检测微妙的视觉对比的差异,或“对比敏感度。“在这项研究中,研究人员随机分配参与者玩半岛体育官方网址入口一个FPS游戏(虚幻竞技场2004使命召唤2)或控制游戏(例如,模拟人生2),总时间为50个小时分布在9周。被调查者FPS游戏训练显著提高对比敏感度几天后完成培训与训练控制游戏的人相比。

额外的研究表明action-game-related数组的知觉和认知能力的改进,包括知觉决策、对象跟踪、视觉记忆、任务切换。和积累的研究表明,这些改进扩展能力,甚至不了的游戏。冯、斯宾塞和普拉特(2009)发现,例如,10小时的动作游戏训练几乎消除了性别差异通常在心理旋转的几何形状,任务通常不会出现在基于动作游戏。

“如果你向后站和看文学在干预和转移,实际上是相对罕见有学习任务转移到不同的领域,”Bavelier说。她和她的同事们认为,迁移效果下降,认知能力相关的注意力控制:“我们认为我们让这些人训练更专注于手头的任务,因此,更好地排除干扰的来源,中断,或噪音的环境”。

2011年的神经影像学研究Mishra,津尼Bavelier和Hillyard提供了一些证据表明这可能如何在神经层面工作。FPS球员和nonplayers提出了四种不同的视觉刺激同时流而与脑电图记录他们的大脑活动。重要的是,这四个流在不同频率闪烁,每一个都是由一个特定的神经可识别的信号。参与者被告知一次专注于一个特定的流,而忽略了其他三个流,并指出当他们看到一个具体的目标。

EEG数据揭示了一个有趣的模式。FPS球员并没有显示注意力增强本身的变化——也就是说,他们并没有表现出更大启发的激活流他们被告知参加nonplayers相比。相反,他们表现出较小的引出激活的无人值守流。也就是说,他们似乎能够更好地调整分心刺激。FPS的球员也比nonplayers检测目标刺激不牺牲准确性。

Bavelier说,这些好处可能会与某些成本:

“如果你是一个好的学习者在某些情况下,这意味着你有先验知识在其他情况下,可能会适得其反,”她解释道。

Bavelier和她的同事正在进行进一步的研究来确定游戏学习可能的边界所在为了建立游戏训练个人的条件可能会失败或发现学习困难。他们还希望进一步深入识别基于动作游戏的特定方面,导致培训效果。

对于大多数研究人员半岛体育官方网址入口来说,试图孤立的影响具体游戏机制似乎是不可能的,因为游戏的特性并不是随时可以操作的。但是科学家杰弗里·莱特林,它只是一种找出你想回答的研究问题。

林是铅防暴游戏,游戏设计师的社会系统制造商非常流行的多人online-battle-arena (MOBA)视频游戏联盟的传奇。Bavelier和其他人正在调查方面的游戏如何影响行为在现实世界中,林的研究团队通过显微镜的另一端的上下文中研究行为展开一个虚拟的社会。

根据收集的数据防暴游戏,联盟的传奇平均约6700万活跃的球员在接下来的一个月内,在高峰时期有超过750万人同时玩这个游戏。供参考,这是更多人的人口等国家萨尔瓦多、新西兰、丹麦。

社会互动生成的数以百万计的数据联盟的传奇玩家提供了一个新的途径研究的重大问题,否则很难检查:

“在线游戏是现实世界的缩影,但唯一不同的是一切都是首次记录:每一块的游戏数据,每一个聊天记录,每一个交互,每一个点击,你做的每件事都在网上,我们有一个数据点,”林说。

这个数据的粒度允许林和他的团队检查任意数量的变量的影响在创建的网络社会的进化联盟的传奇。林和社会进化的一个方面,特别是利益越轨行为的出现是骚扰。

利用社会网络分析之间的交互联盟的传奇球员,林和他的团队发现“引发毒性,”一个负相互作用通过社交网络,涟漪育种进一步负面行为。研究小组想看看他们可以攻击这些有毒的口袋通过一个简单的干预。

研究人员半岛体育官方网址入口开发和测试一个司法系统,让玩家在游戏中互相报告负面行为,包括辱骂和垃圾邮件。最初,系统是建立在一个法庭,回顾了最糟糕的情况下,他们回到社区成员,谁可以投票。

虽然系统似乎产生适当的结果——高两分的防暴人员之间的可靠性和更大的社区——这个过程是缓慢的,需要时间,有时几周,给玩家一个裁决。

“每个科学家都知道,清晰和速度是超级重要的反馈,”林说。

现在研究半岛体育官方网址入口人员正在利用机器学习的进步更多的响应反馈系统嵌入到游戏。使用球员的进攻行为的报道,机器学习程序能够学习当地的语言背景下,根据文化分类的行为规范和惯例,并发送违规球员消极行为的详细警告通知。

程序并不完美,它仍然有问题分类自嘲的话,例如,但林指出,初步结果表明,快速反馈导致大幅下降的毒性。

林和他的团队有很多他们希望回答更多的问题,但他们并不打算把自己宝贵的数据:

“我们想打开门所有实验室在心理学和许多其他领域,”林说。他希望有兴趣的读者可以接触他的提议jlin@riotgames.com或者在Twitter上@RiotLyte

引用

冯,J。,Spence, I., & Pratt, J. (2007). Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition.心理科学,18,850 - 855。

李,R。,Polat, U., Makous, W., & Bavelier, D. (2009). Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training.自然神经科学,12,549 - 551。

Mishra, J。,Zinni, M., Bavelier, D., & Hillyard, S. A. (2011). Neural basis of superior performance of video-game players in an attention-demanding task.《神经科学杂志》上,31岁,992 - 998。


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