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决策难题
如果你曾经玩过经典puzzle-like电脑游戏俄罗斯方块,你知道它开始缓慢。七个不同部分(称为“zoids”发起)下从屏幕的顶端,玩家必须转变部分水平和旋转他们,使他们融入一个缺口的堆栈块在屏幕的底部,或“。“在早期的水平,部分可能需要10 - 15秒。在每一层的速度增加。在世界冠军俄罗斯方块匹配中,玩家通常开始在水平出生只有18英寸高的小家伙哪些部分在屏幕上了。
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“这是关于人类本性”:科学告诉我们什么是潮流Nats粉丝
我们都做到了。我们紧跟潮流,因为流行的东西。在该地区的许多人现在跳上公民的潮流,他们本周前往世界大赛……美国大学教授等社会心理学家蒂娜乌尔里希描述的愿望加入趋势和从众效应受欢迎的庆祝活动。“(这是)本质上是一个心理现象,当人们做一些因为其他人在做它,”乌尔里希说。它与一个心理学术语称为外在的希望。相信你可以实现个人目标。
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有经验的司机在路上保持他们的眼睛不同
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巴尔缔学者的笑声,打哈欠,打嗝,去世,享年76岁
神经科学家罗伯特·r·布诺温带来了科学严谨的研究笑声,打哈欠,打嗝和其他人类的普遍行为,先前的未知,10月17日在巴尔的摩的一所医院去世。他已经76岁了。原因是霍奇金淋巴瘤并发症,说他的妻子海伦威姆斯。普罗文斯博士花了四十年,美国马里兰大学的心理学教授在巴尔的摩县2013年退休。他继续教大学近年来作为名誉教授……
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提高的关键才华横溢的孩子吗?玩一个游戏
我们都想提高聪明,成功的孩子,为我们的宝宝容易演奏莫扎特和运行对幼儿园数学练习。毕竟,我们需要给他们一个先机,同时他们还小海绵,对吧?“这并不管用,”凯西Hirsh-Pasek说,天普大学的心理学教授,成为杰出的合著者:关于提高科学告诉我们成功的罗伯特·格林科夫说道。他的孩子她是学习儿童发展了近40年。那么它是如何工作的呢?
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心理学家说,谦虚,骄傲
谦逊的时间相对较晚,社会和人格心理学,至少作为一个特征或行为研究。它到达作为努力的一部分,从1990年代开始,建立一个“积极的”心理学:一个更完整的理解维持等品质骄傲,宽恕,毅力和满足。最近,谦逊找到了一个立足点在使用最广泛的衡量人格特质,五个因素问卷。壁花吸引了一些眼球,到目前为止,似乎吸收得很好……在日常工作中,研究心理学家通常不需要安全护目镜,更不用说髓头盔或印第安纳琼斯牛鞭。