返回页面:实验在不同的“世界”

艾伦金石

使用虚拟现实作为实验工具,APS的家伙艾伦金石和心理上的科学家安德鲁·c·盖洛普人类正在探索如何基本现实世界和模拟环境之间的行为差异。

是什么促使你的想法相比,虚拟环境研究人们的行为反应现实生活吗?

我们俩非常致力于开展研究,有一个明确的和日常生活直接相关。人们期望虚拟现实(VR)来模拟实际的现实经验,因此诱发类似形式的思想和行为,引入虚拟现实在我们的研究项目是一个自然的一步。

为什么选择传染性打哈欠作为行为现象研究?

这是一个高度可再生的行为反应在实验室里,和我们之前的研究表明,这种类型的打呵欠是显著降低,当人们感到他们被观察或记录。这代表一个行为可以可靠地触发,但对社会在现实世界的环境高度敏感。

我们也想测试是否这种反应可以在虚拟环境中诱导。通过展示,打哈欠是传染在VR在传统实验室设置,我们表明,人们确实是响应嵌入虚拟现实的社会线索。

安德鲁·c·盖洛普

描述所使用的实验方法,你发现了什么。

我们执行五个实验中,参与者被暴露在虚拟现实场景的人打哈欠在低和高social-presence条件下。第一项研究中,我们调查了社会是否存在真实的测试环境影响了VR-induced蔓延。特别是,参与者认为巨大的刺激在VR和没有研究员坐在房间里。尽管参与者戴着耳机,所以无法看到任何外部社会线索在研究过程中,仅仅知道另一个人就在这个房间在VR足以消除传染性打哈欠。然而,在低温胁迫条件social-presence研究者测试之前离开了房间,参与者打哈欠速度与先前的研究相比(38%)。接下来的四个实验操纵程度的社会存在的虚拟环境,评估社会因素是否知道改变传染性打哈欠在现实世界中有相同的虚拟现实的效果。操作包括隐式和显式的录音设备(摄像头)和人形化身。在所有这些实验中,我们发现传染性打哈欠在VR受社会影响的存在。

你认为这些发现表明在心理学研究中使用虚拟现实呢?

这项研究表明,社会因素被认为在现实世界和虚拟环境中完全不同。当人们出现在VR对一些社会刺激非常敏感,就是明证的传染性打哈欠,我们的研究表明,社会存在操作虚拟环境未能诱导人类行为的变化,观察到在真实的环境中。此外,第一个实验的结果表明,实际现实主导的社会环境和虚拟现实取代。这一事实的存在另一个人在现实生活中可以显著改变行为反应VR对这项技术的使用具有深远影响的心理和认知科学。我们希望人类行为在虚拟现实模拟比赛观察是什么在现实世界中,然而,这项研究表明,测试环境的微妙特性可以产生重大影响甚至简单的反射性反应等传染性打哈欠。我们希望这刺激进一步的研究工作研究现实世界的特性如何改变其他形式的行为在虚拟环境中。此外,我们希望探索我们可以改善真实世界和虚拟社会因素的匹配能够利用这一技术在研究自然的人类行为。

你沉浸在虚拟环境中,休闲活动或专业兴趣?

目前它主要是专业。的确,希望在不久的将来我们可以彼此聊天关于我们的工作使用虚拟现实而不是电话或网络摄像头。


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