动画表情
的博客‘APS的年会在洛杉矶是一个“动画”圆桌会议讨论皮特医生的皮克斯动画工作室和两个大国之间(你甚至可以称之为超人特工队)的情感研究中,保罗·埃克曼,加州大学旧金山和达彻尔·凯尔特纳、加州大学伯克利分校,在动画的主题和情感。
近20年来,皮克斯工作室,生产包括动画电影玩具总动员和去年的《超人特工队》一直在最前沿的使用数字动画创建高度表达屏幕字符。大夫,曾参与玩具总动员和玩具总动员2和导演2001年的打击怪物公司。,带来了许多视频展示动画师的能力,傀儡师和其他导演来模拟各种人类(和quasihuman)情感屏幕。
据大夫,“一切都在皮克斯很驶向获得新的知识和信息。“在早期,他说,他们的球队数字艺术家画了很大程度上的埃克曼和其他心理学家的工作思考的表达情感,例如使用面部动作编码系统,埃克曼和他的同事设计了在1970年代的分类和分析面部肌肉运动。后,医生说,皮克斯动画师的方法变得更直观,根据自己的观察的人。
皮克斯的艺术家的作品通过召集,Ekman说;他说,例如,在面部表情的准确性盖瑞的游戏1997年皮克斯短大约一个老人扮演了一个非常激烈的国际象棋游戏…对自己。唯一的错误埃克曼发现经过几个看的这部电影是一个轻微的错误在盖瑞怪人的额头的皱纹。
埃克曼,今年早些时候访问皮克斯的设施,指出,“他们看起来在细节我们在我们的研究中。…皮克斯动画师正在寻找和创造一个非常细粒度的水平。”
虽然现实的人类的面部肌肉运动的近似,所显示的情绪反应皮克斯人物往往是高度夸大。特纳指出,虽然人物的情感表达完美,“你删掉所有的模棱两可的东西,人类的脸。“大夫解释说,动画师使用高度的对比,突显出极端的情绪反应,去除较小的,更模棱两可的肌肉运动和表达真实的人会显示——为了增加戏剧性的故事,更清楚地揭示了人物的个性。特纳指出,这样的夸张和对比原则”可能是真的人类性格的…这是我们极端告诉我们我们是谁。”
情感不仅是脸和面部肌肉。埃克曼指出,情感的表达,首先研究了查尔斯·达尔文的科学,是一种“多个信号系统”,身体的其他部位。特纳和埃克曼指出,面瘫的人仍然能够表达情感,即使表达的主要通道已被带走。强调这一点,医生显示一个电影剪辑的布偶,面临的只有有限的能力,证明情绪可以表达和理解通过许多渠道(例如语音和手势,),而不仅仅是面部肌肉的运动。
医生解释说,不要过多的依赖于面部表情,皮克斯动画师故意自下而上的工作——做尽可能使用字符表达情感的肢体动作、手势和简单反应时间——而且只有动画人物的面孔作为最后一步。
尽管伟大的进步进行数字模拟人体运动和面部反应,医生说,所有动画的成功取决于观众的角色提供情绪反应可能不是在屏幕上是可见的。“为什么我们所做的工作的一个例子,“医生开了演讲,他显示non-animated non-Pixar-made宜家广告(由视频和电影导演斯派克情网)的取代和丢弃的灯,在一个下雨的人行道上的垃圾,产生同情的方式拍摄,音乐伴随着它。埃克曼发现,只是“我们的动画对象倾向”使灯看起来孤独和悲伤——印象滑稽泄气的最后当一个人出现在屏幕上,告诉观众:“你们很多人觉得这个灯坏。那是因为你疯了。灯没有感情,和新一是好多了。“这对象灌输人类情感倾向,医生说,“只是天生的——这对我们来说是巨大的,因为我们没有努力工作!”
动画和木偶(如布偶的例子)吸引观众,大夫说,因为“观众邀请,要求把自己的阅读他们在屏幕上看到。他们不是一切,他们不是被宠坏的一切。,它涉及到你更多…因为你是故意留下一些细节。”
虽然皮克斯以推动信封在创建高度详细的数字世界和人物,遗漏的细节,帮助创造难忘的故事和生成参与——埃克曼所说的“捕获。”“这就是为什么你去动画电影,我想,”大夫说。“这是生活提炼其精华,像一个伟大的还原酱。”
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